Section 1 : Organisation Générale

Bien que la Hiérarchie soit fort limitée au sein de l'Ordre, il n'en reste pas moins que la gestion d'un territoire requiert de la part de ses habitants, un minimum d'organisation. Ci-dessous, vous pourrez appréhender de manière plus claire notre mode de fonctionnement :

- Le Grand Conseil :

Cet organe est composé des sept membres les plus influents de l'Ordre. Elu tous les quatre mois par l'ensemble des Templiers, ses principales fonctions sont la gestion de l''économie, la gestion des territoires, l'organisation globale des guerres (envoi de troupes) et l'acceptation définitive des alliances. En outre, il représente le pouvoir exécutif et règle les éventuels litiges au sein de l'Ordre (le moins souvent possible).

- La Militia Templaris :

Il s'agit de la force armée des Templiers, la caste des guerriers, celle-là même qui constituera à la fois le fer de lance de nos conquêtes et le bouclier défensif de nos terres. C'est dans la Militia Templaris que se trouveront les stratèges affectés à la gestion du coeur des combats, suivant leur expérience du terrain et de l'adversaire. Inutile de préciser qu'elle est également là pour soutenir les autres castes en cas de danger.

- Les Elus des Arcanes :

Maîtres incontestés de tout ce qui a trait à la magie et aux sciences occultes, les Elus des Arcanes représentent la partie la plus ésotérique de notre Ordre, il sont en charge de la gestion des objets magiques inutilisés, de la recherche de nouveaux sorts ainsi que du renfort des troupes armées en cas de bataille.

- Les Hérauts de l'Apaisement :

Les guérisseurs, prélats, prêtres et érudits sont repris sous cette section de l'Ordre. Ils sont gardiens du savoir et de l'histoire du Temple, ils représentent également un réconfort pour tout guerrier las et sont chargés de rallier à nous de nouveaux Templiers.

- Les Agents de l'Ombre :

Il n'est pas de conquête sans une part d'exploration du monde, de diplomatie, de ruse, d'espionnage voire même si besoin en est, d'assassinats... La politique des Templiers en ce sens est relativement simple, une caste regroupant les agents de l'Ombre devait être formée, notre alignement nous le permet d'une certaine manière... Disons dans le cas des assassins, que nous avons conclu une sorte d'accord tacite, nous les hébergeons, leur apportons tous les bénéfices de l'appartenance à un clan (objets, conseils, protection de masse, etc.) et lorsque cela est nécessaire (et ce le sera très certainement),nous leur permettons de céder à leurs instincts les plus bas, pour peu que cela serve l'intérêt et les objectifs finaux de l'Ordre. Si telle est la voie à suivre sur Aerynth pour éradiquer les injustices et fonder une Nation dans laquelle le Bien domine, nous n'hésiterons pas à avoir recours aux propres armes de nos ennemis. En clair, nous ne seront pas aussi scrupuleux sur la forme que ne l'exige un alignement Loyal Bon, voire Neutre Bon, la "versatilité" toute relative de nos attitudes et décisions sera un atout certain.

Nb : il est clair que cette description ne constitue que la base. Nous préférons éviter de spéculer de manière plus détaillée sur la manière dont s'organisera la vie économique et militaire sans avoir d'information concrète à ce niveau de la part de Wolfpack.

Section 2 : Titres Honorifiques

Outre cette structure que nous qualifierons de "globale", il existe chez nous l'attribution de titres honorifiques aux membres ayant acquis une certaine expérience de la vie aventureuse. Veuillez noter toutefois que la possession de l'un de ces titres ne se manifeste nullement par le fait d'avoir un droit de regard sur les actes ou l'équipement de ses condisciples nouvellement adoubés, il s'agit davantage d'un élément indicateur des connaissances du monde d'Aerynth qui sera vraisemblablement pris en compte lors de la distribution des rôles dans les batailles rangées.

Les titres Templiers sont les suivants...